7月16日。《恶魔法则》即将开启弑神公测,而玩家最为关心的则是在公测期间,还会有怎么样的新系统、新内容出现在我们面前。神秘的公会战系统又会使城战带来怎样的颠覆玩法?为此,我们本次专访了《恶魔法则》主策,为各位揭秘《恶魔法则》公测版本的全面革新!

记者:你好,很高兴可以在《恶魔法则》公测即将开启之际采访到你。《恶魔法则》改编自同名小说,而在现在的不删档内测阶段,更被称为“改编网游”革新之作。你们在策划游戏时,是如何针对原著小说进行构思的?
白菜:《恶魔法则》这本小说以弑神成魔的概念打破了当时的小说传统格局,这种颠覆精神一直伴随着《恶魔法则》的开发历程。策划团队所有工作人员全部通读原著,并提炼经典元素进行萃取研究,力求呈现原汁原味的游戏内容,在此基础上进行玩法创新,实现区别于传统剧情与游戏玩法的双重颠覆。除此之外,我们还特别邀请了原著作者“跳舞”担任项目总监制,保证游戏同小说的完美契合并吸取作者的无限创意。所以,在《恶魔法则》中不仅可以实现对原著的“立体阅读”,更可以体验到不同于传统网游的创新玩法。
而且在接下来的公测版本及之后的内容中,《恶魔法则》将着重对“剧情演绎系统”再次深入挖掘,对任务系统进行全面革新,使任务中的剧情不再是传统的单一被动接受模式。同时,我们也将在多个方面对《恶魔法则》进行优化,带来全然一新的公测版本!

记者:公测版本的全面革新意味着引擎必需予以支持,《恶魔法则》的这套引擎的优势在哪里?是否还有足够的提升空间?
白菜:《恶魔法则》采用自主研发的OTE引擎。在研发这款引擎时,我们给其的定位便是一款集高开放度、高动态表现、高光影层级。集合OTE引擎全方位的强劲表现,通过动态光影特效与静态光影特效技术打造出《恶魔法则》绚丽恢弘的游戏画面。而我们强调的开放性也在游戏中得到了充分的发挥,在战斗系统中大量应用该技术,使玩家感受到全然不同的战斗体验。
同时,《恶魔法则》本次公测将着重在之前精美画面的基础上再次优化,将针对光影特效、贴图改进与“碰撞反射”的程式代码进行大幅度的修缮,使玩家能够在画面升级中亲证最新的“微粒子系统”运用。同步体验到更精确的碰撞侦测与光泽反射的视觉特效。此外,针对环境镜像等功能也将置换为更赏心悦目的玄幻风格。西方哥特式的建筑,云雾缭绕的山涧,飞奔直下的瀑布,熙熙攘攘的人群,都将切身去感受真正的西式玄幻风情。
最重要的一点是,OTE引擎使客户端运行资源占用率保持在极低的范围,对处理器运算速率要求极低!带来低配置、高效果的游戏体验!

记者:公测时间是否已经确定?在深化现版本内容的基础上,还会增加新内容吗?
白菜:目前《恶魔法则》各项准备工作已基本完成,我们准备在今年7月16日全面开启弑神公测。
在公测版本中,我们将推出新的副本,增加最新制作的装备、时装与坐骑。最重要的,我们将要推出倍受玩家期待,全民参与的城战系统,让玩家体会到足够震撼的千人PK。同时,预计还将开放3D网游独创的TD副本系统。
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