2009年虽然倒了一片网页游戏公司,然而2010年的网页游戏市场依旧是战火纷飞。《真命》作为当下第一款使用纳米引擎技术的网页游戏,自然也受到了业内外人士的高度关注。09年末,《真命》曝光频频,无数玩家能看不能玩,只能焦急如焚。值得庆幸的是,《真命》马上就要开启它的第一次封测,让不少玩家大呼苦尽甘来。
今天,小编有幸采访到了参与《真命》内部测试的第一玩家,我缺爱。请她为我们讲讲她所看到的《真命》,也让玩家在迎接即将到来的封测之际,抢先感受这款游戏的魅力。
小编:你好,请先做下自我介绍吧。
我缺爱:哈哈,很荣幸能作为第一玩家的身份接受贵站的专访。我叫何雅妮,是有幸参加《真命》内部测试的300人之一,有着六年的游戏经验。虽然游戏中我玩的是男号,但是现实中我可是实实在在的女生哦。
小编:嗯嗯,看过雅妮MM的相片,相信GG们都会不自觉的被吸引呢。作为玩家关心的另一个问题,我想请你简单的为什么阐述下《真命》这款游戏给你的感觉。
我缺爱:《真命》是一款网页游戏吗?画面精美,系统完善,各方各面都能给人带来与众不同的感觉。
小编:那你觉得游戏中有哪些东西让你印象深刻的?
我缺爱:太多了,我就举几个例子吧。比如画面效果,绝对的极致;比如服装造型,很帅气;人物模型很舒服,打怪动作很飘逸等。当然,我最喜欢的还是《真命》的攻城系统。《真命》的攻城系统和一些有端的网游相比起来一点也不逊色,而且那种战场厮杀的感觉令你油然而生。
小编:据我所知,《真命》是一款ARPG的游戏,是比较侧重动作方面表现的,你觉得《真命》在这一点上在哪些方面有所体现?
我缺爱:在PK上。《真命》具有很强的粘稠力,我和其他参与测试的玩家都觉得这关键在于在它的竞技系统设置得很好。这可能和他们有资深的数值测试师有关,感觉职业间很平衡,各有千秋。其次这个竞技系统由技能系统、装备系统等元素组成,技能的效果十分明显,缓速就是缓速,冻结就是冻结,而装备上的优劣势也是衡量战斗胜率的指标,当然意识也占据了相当大的一部分,让人觉得很有挑战性。
另外,《真命》给人的感觉是很注重团队表现,比如攻城战、比如帮战还有副本中,每个人都是不可或缺的角色,有种相互依赖的感觉,这无形中促进了玩家间的信任和交流,也让整个游戏更有意思。
小编:那作为网页游戏,你觉得《真命》是否会太过繁琐?毕竟很多上班的人都没有充裕的时间。
我缺爱:并不会,我虽然是内部测试的第一名,但我也是个上班族。《真命》里的任务是自动引导的系统,去其他地方是用传送的,只需要鼠标轻轻一点就可以了,还有离线泡点的功能,升级根本不难。
感觉攻城战,PK和副本都可以让你一天的压力舒缓开来。强大的聊天系统,不限制的交易系统,竞技场等,都不会让人感觉到无聊。
小编:秀敏MM真是款款而谈,看来你是真的很喜欢《真命》了。最后一个问题,你相信网络缘分么?
我缺爱:不相信--~,不过我会拉我喜欢的人一起去玩,这算不算网络铸造的情缘呢?
小编:……算吧。网络是工具,适当的放松有益身心。最后我还当了个健康大使,见笑了各位。好了,再次感谢秀敏MM抽空接受小编的采访。
我缺爱:有不服的可以找我来PK哦。
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